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 COMO FINALIZAR LA fICHA DE PERSONAJE

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Adrian_13
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Cantidad de envíos : 49
Fecha de inscripción : 17/07/2008

Hoja de personaje
La leyenda de Kuel-Dalash: Merlibone
Dinero:

MensajeTema: COMO FINALIZAR LA fICHA DE PERSONAJE   Sáb Ago 16, 2008 8:04 pm

HOLA me dispongo a explicar los ultimos detalles a la ora de crear un personaje:ç
Dinero y ganancia.
Esto designa la cantidad de monedas con las que comenzamos el juego, y dependiendo de la clase algunos tendreis desde el comienzo "Ingresos".
Para saber el dinero con el que comenzareis tendreis que tirar:
Druida:2d4
Hechicero(invocador, elementalista,..):3D4
Mago:3D4
Barbaro: 4d4
Bardo:4d4
Clerigo:5D4
Picaro:5D4
Monje:5D4
Explorador:6D4
Guerrero:6D4
Paladin:6D4
Sacerdote:5D100(esto no determina con cuanto comienza si no la renta mensual)
======Ahora las Habilidades:=======
Los puntos arepertir en las habilidades se obtiene de la siguiente manera:
Druida:(4+modificador inteligencia)x4
Hechicero:(2+modificador inteligencia)x4
Barbaro:(4+modificador inteligencia)x4
Bardo:(6+modificador inteligencia)x4
Clerigo:(2+modificador inteligencia)x4
Picaro:(8+modificaor inteligencia)x4
Monje:(4+modificador inteligencia)x4
Explorador:(6+modificador inteligencia)x4
Guerrero:(2+modificador inteligencia)x4
Paladin:(2+modificador inteligencia)x4
Sacerdote:(6+modificador inteligencia)x4
Mago:(2+modificador inteligencia)x4
Los personajes que sean del tipo humano han de sumar +4 al resultado obtenido.
La distribucion de los puntos de habilidad se llevara a cabo de la siguiente manera:
Las habilidades que no sean claseas costaran 2p cada uno de lo que kieras adquirir en esa habilidad; mientras que las k son claseas vale 1p por cada punto que quieras adquirir en esa habilidad.
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Adrian_13
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Hoja de personaje
La leyenda de Kuel-Dalash: Merlibone
Dinero:

MensajeTema: Re: COMO FINALIZAR LA fICHA DE PERSONAJE   Lun Ago 18, 2008 7:14 pm

Las habilidades son las siguientes:
Abrir cerraduras
Arte
*Averiguar intenciones
*Avistar
*Buscar
*Concentracion
Conocimiento de conjuros
Descifrar escrituras
*Diplomacia
*Disfrazarse
*Engañar
*Equilibrio
*Escapismo
*Esconderse
*Escuchar
*Falsificar
*Interpretar
*Intimidar
Inutilizar Mecanismos
Juego de Manos
Montar
Moverse Sigilosamente
*Nadar
Oficio
Piruetas
*Reunir Informacion
Saber Dragones
Saber Arcano
Saber Arquitectura o ingieneria
Saber Geografia
Saber Historia
Saber Local
Saber Los Planos
Saber Naturaleza
Saber Nobleza y Raleza
Saber Religion
*Saltar
Sanar
*Supervivencia
*Tasacion
Trato con Animales
Trepar
*Usar Objeto magico
Uso de Cuerdas

---->LAS HABILIDADES MARCADAS CON * PUEDEN USARSE INCLUSO SI EL PERSONAJE TIENE 0 PUNTOS DE HABILIDAD EN ELLA.
---->Para las habilidades de clases el maximo de puntos que se puenden poner es de 4 puntos por habilidad y para las que no son de clase es de 2 puntos
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